TileSet Creator

TileSet Creator permet de créer des TileSet 3D avec Blender. Cet utilitaire a été créé pour faciliter la création de TileSets à destination des jeux de rôles (RPG / MMORPG / JDR). Cette technique permet de créer des décors très variés à partir d'un effort de modélisation limité.

 

Installation

Pour installer TileSet Creator vous devez télécharger la dernière version à partir de cette page. Ensuite, il suffit de dézipper le fichier dans un réperoire de votre choix.

Créer votre premier TileSet

La création de TileSet est assez simple. Cela dit, je vous conseille tout de même de suivre les différentes étapes décrites ci-dessous.

Démarrer rapidement

Pour créer votre premier TileSet il suffit de lancer le fichier .blend livré avec le TileSet Creator. Sur la fenêtre de script python (à droite), faites un ALT-P. La génération du TileSet commence. Vous obtenez de cette manière une série de fichiers .map et .blend. Ces fichiers sont stockés dans le répertoire de racine de tileSet Creator. Les fichiers .blend sont des fichiers blender qui contiennent chacun un Tile. Les fichiers .map sont des fichiers au format Quake II, qui contiennent chacun un tile.

Aller plus loin

Vous allez vite repérer les éléments qui composent les tiles. Il suffit de modifier ces éléments pour obtenir un tileSet complètement différent. Pour vous permettre de mieux apréhender les modifications à faire il suffit de connaître les différents groupes de tiles qui composent un TileSet. Chacun de ces groupes comprends plusieurs "brush 3D".

Les Brushs 3D

Chaque Brush 3D est composée d'un empty qui porte un nom bien précis et qui est parent de zéro ou plusieurs mesh. Les meshs doivent êtres non convexes. Il est donc préférable de partir de cubes, de cones ou tout autres formes simples.

Catégories

Brush 

Commentaires

SolsSol1Sol situé au centre du Tile
 Sol2Sol situé aux extrémités extérieurs du tile
 SolInt Sol Intermédiaire entre le Sol1 et le Sol 2 (permettant de faire la liaison)
 SolICSol ayant 1 angle au niveau du sol1 et les 3 autres angles au niveau du sol2
 SolICCInverse de Sol C : 3 Angles au niveau du Sol 1 et 1 angle au niveau du sol2
PlafondPlafond1Plafond situé au centre du Tile
 Plafond2Plafond situé aux extrémités extérieurs du tile
 PlafondIntPlafond Intermédiaire entre le Plafond1 et le Plafond2 (permettant de faire la liaison)
 PlafondICPlafond ayant 1 angle au niveau du plafond1 et les 3 autres angles au niveau du plafond2
 PlafondICCInverse de plafond IC : 3 Angles au niveau du plafond1 et 1 angle au niveau du plafond2
FondFond1 Fond situé au centre du Tile
 Fond2Fond situé aux extrémités extérieurs du tile
 FondIntFond Intermédiaire entre le fond1 et le fond2 (permettant de faire la liaison)
 FondICFond ayant 1 angle au niveau du fond1 et les 3 autres angles au niveau du fond2
 FondICCInverse de fond IC : 3 Angles au niveau du fond1 et 1 angle au niveau du fond2
Grands AnglesBigCorner1Elément venant se placer dans l'angle des Tiles d'angles des tile "Haut"
 BigCornerHautBas1Elément venant se placer dans l'angle des Tiles d'angles des tile "Haut-Bas"
 BigCornerBas1Elément venant se placer dans l'angle des Tiles d'angles des tile "Bas"
 Cor3Jointure d'angle 
Murs intérieursMurILMur intérieur en forme de L
 MurITMur intérieur en forme de T
 MurIXMur intérieur en forme de X
 MurIMur intérieur droit 
 MurIFMur Intérieur avec une "demie ouverture basse"
 MurIF2Mur Intérieur avec une "demie ouverture haute"
Les pontsPontPont couvrant la moitié d'un tile
 Pont2Pont sans issue couvrant 1/4 de tile 
 CentreLes ponts peuvent se rejoindre au centre d'un Tile 
 EndPontPièce servant à dessiner une voie sans issue ou un escalier permettant de passer du sol au fond
Les portesPorte1Porte au niveau du sol2 
 PorteBas1Porte au niveau du sol2 mais avec un ajout allant jusqu'au "Fond" 
Les jointuresCornerBas1Angle pour Tiles de fond 
 CornerHautBas1Angle pour Tiles couvrant le Haut et le bas 
 Corner1Angle pour les Tiles Haut 
 CornerBas2Variante Angle pour Tiles de fond 
 CornerHautBas2 Variante Angle pour Tiles couvrant le Haut et le bas 
 Corner2 Variante Angle pour les Tiles Haut 
MursMur1Mur couvrant 1/2 Tile 
 Mur2Mur couvrant un coté de tile complet
 MurF1Mur couvrant 1/2 Tile 
 MurBasMur couvrant 1/2 Tile pour le Haut et les couloirs
 MurHautMur couvrant 1/2 Tile pour le bas et les couloirs 
 CornerW1Mur d'angle 
TransitionsTraIntTransition Haut/Fond 
 TraICTransition Haut/Fond
 TraICCTransition Haut/Fond